子弹是「矛」,护甲是「盾」。穿透机制的核心就是弹药穿透等级与护甲/头盔防护等级的对抗——等级差决定这一枪是「击穿」还是「被弹开」。
子弹 0~7 级穿透、护甲 1~6 级防护,两者对比决定肉伤比例:
| 子弹 vs 护甲 | 肉伤比例 | 效果 |
|---|---|---|
| 子弹等级 ≥ 护甲等级 + 2 | 100% | 完全穿透:护甲形同虚设,全额肉伤,甲和血一起掉 |
| 子弹等级 = 护甲等级 + 1 | 75% | 大部分穿透:肉伤打 75 折,同时消耗护甲 |
| 子弹等级 = 护甲等级 | 50% | 半穿透:肉伤减半,同时消耗护甲耐久 |
| 子弹等级 < 护甲等级 | 0% | 打不穿:只掉护甲耐久,护甲碎了才掉血;低级弹打高级甲,甲伤还会被额外削减 |
一句话:高 2 级以上随便穿,同级打五折,低级磨甲不掉血。
弹药穿透等级
0 ~ 6 级(个别 7 级)
0 级通常为高肉伤弹(如 RIP / CT / 鹿弹),1~3 级为常规弹,4~6 级为穿甲弹。等级越高,对高级护甲的穿透能力越强。
护甲 / 头盔防护等级
1 ~ 6 级
护甲主要防护胸腹,部分护甲兼顾肩部;头盔防护头部,部分款式不覆盖面部与耳部, 被打脸/耳仍会眩晕。
4 级弹打 6 级甲
差 2 级,完全打不穿,只能磨甲;而且低级弹打高级甲甲伤被额外削减,磨甲都磨不动。
5 级弹打 5 级甲
同级,肉伤只打 50%,但同时消耗护甲耐久,多打几发护甲就撑不住。
5 级弹打 3 级甲
高 2 级,完全穿透,100% 肉伤,甲和血一起掉,等于没穿甲。
7 级弹(AWM 专属)打 6 级甲
高 1 级以上,一枪胸口直接带走,顶级狙击弹的压制力所在。
每一发子弹同时造成两种伤害,缺一不可:
甲伤:消耗护甲耐久
不同子弹对不同等级甲的甲伤比例不同,例如 M995 对 1~6 级甲都是 110% 甲伤;穿透等级决定能否破甲,甲伤比例决定破甲快慢。
肉伤:打到身体的实际伤害
由上面的穿透比例决定:全穿 100%、高一级 75%、同级 50%、打不穿 0%。 护甲还在时肉伤会按比例削减,甲碎之后才吃满额肉伤。
横轴为目标护甲等级,纵轴为弹药穿透等级;结果基于社区实测,具体数值随版本调整。
| 弹级 \ 甲级 | 1 级甲 | 2 级甲 | 3 级甲 | 4 级甲 | 5 级甲 | 6 级甲 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 级弹 | 无法穿透只掉护甲耐久 | 无法穿透只掉护甲耐久 | 无法穿透只掉护甲耐久 | 无法穿透只掉护甲耐久 | 无法穿透只掉护甲耐久 | 无法穿透只掉护甲耐久 |
| 1 级弹 | 部分穿透 · 50%肉伤减半 + 消耗护甲 | 无法穿透只掉护甲耐久 | 无法穿透只掉护甲耐久 | 无法穿透只掉护甲耐久 | 无法穿透只掉护甲耐久 | 无法穿透只掉护甲耐久 |
| 2 级弹 | 穿透 · 75%肉伤打 75 折 | 部分穿透 · 50%肉伤减半 + 消耗护甲 | 无法穿透只掉护甲耐久 | 无法穿透只掉护甲耐久 | 无法穿透只掉护甲耐久 | 无法穿透只掉护甲耐久 |
| 3 级弹 | 完全穿透100% 肉伤 | 穿透 · 75%肉伤打 75 折 | 部分穿透 · 50%肉伤减半 + 消耗护甲 | 无法穿透只掉护甲耐久 | 无法穿透只掉护甲耐久 | 无法穿透只掉护甲耐久 |
| 4 级弹 | 完全穿透100% 肉伤 | 完全穿透100% 肉伤 | 穿透 · 75%肉伤打 75 折 | 部分穿透 · 50%肉伤减半 + 消耗护甲 | 无法穿透只掉护甲耐久 | 无法穿透只掉护甲耐久 |
| 5 级弹 | 完全穿透100% 肉伤 | 完全穿透100% 肉伤 | 完全穿透100% 肉伤 | 穿透 · 75%肉伤打 75 折 | 部分穿透 · 50%肉伤减半 + 消耗护甲 | 无法穿透只掉护甲耐久 |
| 6 级弹 | 完全穿透100% 肉伤 | 完全穿透100% 肉伤 | 完全穿透100% 肉伤 | 完全穿透100% 肉伤 | 穿透 · 75%肉伤打 75 折 | 部分穿透 · 50%肉伤减半 + 消耗护甲 |
武器的基础肉伤 / 甲伤与枪械绑定, 弹药提供的是伤害系数。
穿甲弹
如 M995、BP:穿透等级高、甲伤高,适合打高级甲;穿甲弹的肉伤倍率通常偏低, 但能稳定破甲造成真实伤害。
肉弹 / RP 弹
穿透等级低但肉伤倍率高,适合打低级甲或无甲目标;面对高级甲只能绕开护甲打四肢、 面部等无防护部位,收益才高。
同口径子弹的基础肉伤相同,区别只在穿透等级和甲伤比例——选弹本质是在 「穿透力」和「肉伤倍率」之间做取舍。
打高级甲 → 同级/更高级弹
面对 4~6 级护甲优先使用同级穿甲弹,否则无法击穿,只能靠磨完耐久取胜。
打不过甲 → 绕开甲打
低穿透高肉伤弹(RIP / CT / 鹿弹)打四肢、面部等无防护部位,或打无甲目标, 收益远超硬刚护甲。
高级弹 ≠ 万能
红弹价格昂贵、获取困难,部分弹种还有静置/叠加/后坐等副作用,按对局预算与打法搭配。
绝密局建议至少带 4 级弹:遇到 5 级甲还能半穿(50%),带 3 级弹碰到 5 级甲就等于挠痒痒。
CT 修脚弹
9×19mm CT / .45 ACP CT
0 级穿甲但肉伤 175% / 160%,对四肢特效,拆除安全箱需静置回温,无法放入安全箱。
PAB 叠伤弹
9×39mm PAB
基础肉伤 85%,命中同一部位叠加 20% 增伤(最高 3 层 +60%),队友同样享受叠伤。
PLY 轻量化弹
6.8×51mm PLY-I/II/III
甲伤 0.9 倍、单组堆积 90 发,持续开火后坐力逐发递减,适合架枪与连射。
超压弹
5.8×42mm DBP-10+P / DVC-12+P
命中减速并增加受击上抬,开火时降低自身后坐力、提高稳定性。
双头弹
12.7×55mm PD-12
单发双弹头(2×37 肉伤 + 2×16 甲伤),对 5-6 级重甲有额外伤害倍率。
红弹(7 级)
M61 / .338 AP / 4.6×30mm AP SX 等
顶级穿甲弹药,对 1~6 级护甲稳定穿透(M61 120% 甲伤),获取成本极高。
本页机制基于官方进阶攻略与社区实测整理,穿透比例等具体数值随版本调整,请以游戏内实测为准。